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掌上赛场时至三月,疫情的风浪虽未走远,但也逐渐平息,久不见人的球场也逐渐热闹起来。不仅窗外的球场汗水四撒,近期由竞技世界研发,旦夕光年刊行的《热血街篮》也迅速火了起来。这是一款篮球题材的体育类竞技游戏,游戏模式是3V3的街球气势派头。
因为是手游,所以接纳角逐节奏快速的街球气势派头,使得玩家可以随时随地的举行游戏,而不必占用太多时间。值得一说的是,《热血街篮》在3月12日10点30分正式开启全平台公测后,其火热水平迅速攀升至iOS游戏免费榜第二名,这也是字节跳动今年的第一款重度游戏。
作甚重度游戏?或许可以从以下几个方面区分,游戏难度、玩家投入成本、游戏可生长度、玩家游戏体验。"重度游戏"的价值从游戏难度上看,可以分为操作难度和玩法难度,对于一款游戏来说操作难度越低,在游戏前期会较快的吸引许多玩家,因为手游受制于硬件的限制,在操作难度上一般都是较为简朴,可是随着游戏时长的增加,简朴的操作会是玩家不再有体验兴趣,会导致玩家的流失。这就需要手游在玩法上下功夫,《热血街篮》就是如此。
在《热血街篮》这样的篮球题材中,球员的位置、属性点、装备都是玩法之一,相互之间的组合搭配使得游戏有了更多的可能性。凭据球员担任位置的差别,所需要的属性加点自然差别。
例如担任中锋,则需要在反抗和篮板上多多加点,以确立自己篮下的职位。简朴的操作和多样的玩法,使得《热血街篮》不仅在前期能够吸引大量玩家,也保证了玩家与游戏的黏性。
而对于玩家的投入成原来说,是每个手游都很在乎的,究竟这是关系得手游的直吸收益。一般来说玩家的投入成天职为时间成本和充值额度,在《热血街篮》里玩家可以不必太多的充值,因为就我的游戏体验来说,虽然装备会获得一些属性优势,可是团队之间的配合和玩家的操作还是起着绝对的作用。也就是《热血街篮》不必充值太多,只要你愿意耐心的去研究每一个位置的打法,探索一套自己的游戏玩法,《热血街篮》依然会给你不错的游戏体验。
究竟这是一款体育类的竞技游戏,不像一些角色饰演或者射击游戏,氪金水平直接决议了游戏体验度。对于一款手游来说,久远的生长计划不仅是延长了游戏的寿命,也让玩家有了恒久玩下去的信心。
特别是对于一款体育竞技类游戏,官方可以通过种种线下的角逐让玩家更深的感受《热血街篮》的生长前途。现在的海内对于电子竞技正在逐渐地相识,而手游也将是未来电子竞技的一项,《热血街篮》如果能够成为手游电竞,那么对于玩家来说绝对会大幅度提升荣誉感。众所周知每个领域都存在着藐视链,游戏领域也是一样:主机游戏和PC游戏看不清手游是众所周知,虽然其实只是游戏载体的差别,但对玩家还是会有一定的影响,所以游戏有更远的生长计划就是偏重度的游戏。
至于玩家的游戏体验,这就需要游戏内容上有深度。不仅题材要新颖,玩法要多样,更要让玩家有较高的代入感,可是对于手游来说让玩家发生较高的代入感并不容易。
《热血街篮》在这一点上做的很不错,在游戏中当你暴扣篮筐时,手机的震动会使玩家的游戏互动体验极大提升,间接的提高了玩家的代入感。加上游戏中欢快激情的BGM,街球的气氛被营造的十分到位,游戏中角色的模型塑造,以及动态造型也都在尽力的将玩家代入"球场感受"。对于一款手游中的体育竞技类游戏,《热血街篮》已经做的相当精彩,尤其是竞技世界研发历程中接纳的真实行动捕捉技术。行动捕捉技术对于喜欢篮球的玩家来讲,"NBA2K"系列简直就是体育类游戏的神作,在"NBA2K"系列中球员的模型行动就有许多接纳了"行动捕捉技术"。
其实行动捕捉技术简朴的说就是通过借助盘算机技术,经由丈量、跟踪、盘算等一系列的方法,对运动物体举行真是运动数据的收集,之后在盘算机上生成三维行动文件。再通过使用三维行动文件对盘算机中的三位角色举行控制,从而生成三维人体画面。这一系列的历程设计的3D画面,并不是依靠模拟的人体运动制作,而是通过捕捉真人的人体行动,再与三维角色合成发生的,是一场先将实物数据虚拟化,再使用虚拟化数据还原实物的历程。
在《热血街篮》中由于盘算机准确捕捉了真实人物的行动,在游戏中角色出现的画面效果都越发真实、细腻,加深了玩家的代入感。而且《热血街篮》对行动捕捉技术的使用,全程捕捉真人演绎的行动,并将这些捕捉到的真人行动数据通过盘算机运用在游戏画面的制作当中。要知道行动捕捉技术用度很昂贵,作为一款手游的《热血街篮》居然选用了这样的技术,可见制作团队的诚意十足。昂贵的行动捕捉技术,有着传统游戏所不具备的优势,有着极强的实时性,因为直接捕捉真人行动数据,从而生成模型,所以在游戏的前期开发工历程中,会节约许多建帧和模拟的历程,大大地提高了画面制作的质量和效率。
而且可以使游戏整体制作阶段显得更为便捷,在最后制作完成的游戏画面中也可以到达越发生动的效果。值得一玩其实经由对重度游戏的先容,我们可以发现对一款游戏其实能够区分"轻中重"的客观方面很少,大多是从玩家的主观体验上得出的,所以也有人说没有"轻重中度"的游戏,只有"轻重中度"的玩家。但从玩家的方面思考,重度游戏一定是广受玩家喜爱的游戏,究竟无论是时间成本还是经济成本都是需要支付的价格,而一款游戏的玩法、内容、生长都是吸引玩家支付的因素。
《热血街篮》在公测的第一天就可以在IOS免费游戏榜上夺得第二的位置,也说明晰《热血街篮》在游戏中许多方面都做到了玩家需求的,例如最具特色的行动捕捉技术。不是任何手游都有魄力投入这样昂贵的技术,现在大多数的手游还停留在挂机时代,单纯的打发时间的游戏,玩家日复一日的重复着相同的操作,大大降低了玩家的游戏体验。
而其中更是有着许多影响游戏平衡性的氪金礼包。固然对于手游来说,氪金现在也算是一部门玩家的特殊玩法,但一味地满足氪金玩家的要求最终会导致游戏平衡性的全面失调。而在《热血街篮》中,平衡性也同样备受玩家关注,究竟在游戏中有着许多侧面影响角色属性的系统,例如装备系统和卡牌系统,每一个影响角色属性的系统在玩家眼中都是滋生大量氪金玩家的土壤。
对于我来说,第一次上手《热血街篮》就已经很喜欢了,手游便捷的属性加上节奏紧凑的街球,简直就是为练球喜好者和手游玩家量身打造一款游戏,更不用说开发团队接纳的行动捕捉技术,也着实体现着官方对这款游戏的良苦用心。我也相信在未来的游戏平衡性上《热血街篮》会做到玩家满足,也希望《热血街篮》会被官方用心的呵护下去。
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